// RU: Использовать статическую компиляцию с ZenGL. Предварительно ознакомьтесь с лиценией тут: http://zengl.org/license_ru.html
// EN: Use a static compilation with ZenGL. Read the license first here: http://zengl.org/license.html
//{$DEFINE USE_ZENGL_STATIC}

// RU: Использовать статическую компиляцию с библиотекой Chipmunk. Возможно только для FreePascal
// EN: Use a static compilation with Chipmunk. Possible only for FreePascal
{$IFDEF FPC}
  {$DEFINE USE_CHIPMUNK_STATIC}
{$ENDIF}

// RU: Ниже определяются ОС и объявляются специальные дефайны. Список возможных дефайнов:
// EN: Conditions below determine OS and define special defines. Possible defines are:
// - WINDOWS
// - WINMOBILE
// - WINDESKTOP
// - MACOSX
// - iOS
// - ANDROID
{$IFDEF MSWINDOWS}
  {$DEFINE WINDOWS}
{$ENDIF}
{$IFDEF WINDOWS}
  {$IF DEFINED(WIN32) or DEFINED(WIN64)}
    {$DEFINE WINDESKTOP}
  {$ELSE}
    {$DEFINE WINMOBILE}
  {$IFEND}
{$ENDIF}
{$IFDEF DARWIN}
  {$IF DEFINED(iPHONESIM) or (DEFINED(DARWIN) and DEFINED(CPUARM))}
    {$DEFINE iOS}
  {$ELSE}
    {$DEFINE MACOSX}
  {$IFEND}
{$ENDIF}
{$IF DEFINED(LINUX) and DEFINED(CPUARM)}
  {$DEFINE ANDROID}
{$IFEND}

// RU: Ограничения.
// EN: Restrictions.

// RU: Динамическая линковка с ZenGL невозможна для iOS и Android
// EN: Dynamic linking with ZenGL is not possible for iOS and Android
{$IF DEFINED(iOS) or DEFINED(ANDROID)}
  {$DEFINE USE_ZENGL_STATIC}
{$IFEND}

// RU: Chipmunk для iOS может быть использован только со статической компиляцией.
// EB: Chipmunk for iOS can be used only with static compilation.
{$IFDEF iOS}
  {$DEFINE USE_CHIPMUNK_STATIC}
{$ENDIF}
// RU: Chipmunk для Android может быть использован только с линковкой к libchipmunk.so.
// EB: Chipmunk for Andriud can be used only with linking to libchipmunk.so.
{$IFDEF ANDROID}
  {$UNDEF  USE_CHIPMUNK_STATIC}
  {$DEFINE USE_CHIPMUNK_LINK}
{$ENDIF}
