//WEAPON_STATS

//ID:0, Revolver
if argument0=0 then
{
//Name
if argument1=0 then return "Revolver";
//Damage
if argument1=1 then return 20;
//Reload
if argument1=2 then return 40;
//Sprite
if argument1=3 then return spr_gun;
//x dyla
if argument1=4 then return 22;
//y dyla
if argument1=5 then return 2;
}
//ID:1, Rifle
if argument0=1 then
{
//Name
if argument1=0 then return "Rifle";
//Damage
if argument1=1 then return 70;
//Reload
if argument1=2 then return 60;
//Sprite
if argument1=3 then return spr_rifle;
//x dyla
if argument1=4 then return 57;
//y dyla
if argument1=5 then return 4;
}
//ID:2, Automatic rifle
if argument0=2 then
{
//Name
if argument1=0 then return "Automatic Rifle";
//Damage
if argument1=1 then return 10;
//Reload
if argument1=2 then return 10;
//Sprite
if argument1=3 then return spr_auto_rifle;
//x dyla
if argument1=4 then return 54;
//y dyla
if argument1=5 then return 3;
}