/// @description Insert description here
// You can write your code in this editor
draw_set_font(font_normal)
draw_set_halign(fa_left)
draw_set_valign(fa_top)
draw_set_color(c_black)
draw_text(20,20,"Здоровье: "+string(hp)+"%") 
if skill_reload=0 then draw_text(20,40,"Активное умение готово") else draw_text(20,40,"Активное умение через: "+string(ceil(skill_reload/60)))
draw_text(20,730,"Патроны для автомата: "+string(ammo_auto)+"\nПатроны для винтовки: "+string(ammo_rifle))
if instance_number(obj_enemy)>0 then draw_text(700,20,"Волна "+string(wave)+"\nВрагов осталось: "+string(instance_number(obj_enemy))) else draw_text(700,20,"Волна "+string(wave)+"\nСледующая волна через: "+string(ceil(wave_timer/60)))
draw_set_color(c_white)
draw_text(21,21,"Здоровье: "+string(hp)+"%")
if skill_reload=0 then draw_text(21,41,"Активное умение готово") else draw_text(21,41,"Активное умение через: "+string(ceil(skill_reload/60)))
if instance_number(obj_enemy)>0 then draw_text(701,21,"Волна "+string(wave)+"\nВрагов осталось: "+string(instance_number(obj_enemy))) else draw_text(701,21,"Волна "+string(wave)+"\nСледующая волна через: "+string(ceil(wave_timer/60)))
draw_text(21,731,"Патроны для автомата: "+string(ammo_auto)+"\nПатроны для винтовки: "+string(ammo_rifle))

for(i=0;i<instance_number(obj_enemy);i++)
 {
 t=instance_find(obj_enemy,i)
 if point_distance(x,y,t.x,t.y)>500 then
 {
 en_dir=point_direction(x,y,t.x,t.y)
 draw_sprite_ext(spr_arrow,0,512+cos(degtorad(en_dir))*490,384-sin(degtorad(en_dir))*362,1,1,en_dir+90,c_white,0.8)	 
 }
 }

if wave_ad>0 then 
{
draw_set_alpha(wave_ad)
draw_set_color(c_black)
draw_rectangle(0,300,1024,468,0)
draw_set_color(c_white)
draw_set_halign(fa_center)
draw_set_valign(fa_center)
if wave=0 then draw_text_transformed(512,384,"ПЕРВАЯ ВОЛНА",4,4,0) else
if wave=15 then draw_text_transformed(512,384,"ПОСЛЕДНЯЯ БИТВА",4,4,0) else draw_text_transformed(512,384,"СЛЕДУЮЩАЯ ВОЛНА",4,4,0)
draw_set_halign(fa_left)
draw_set_valign(fa_top)
draw_set_color(c_black)
draw_rectangle(0,468,125+string_width("Новый вид врагов - босс-звездолет ASCII"),565,0)
draw_set_color(c_white)
if wave!=15 then draw_text(121,450,"Врагов в следущей волне - "+string(2*wave+7)) else draw_text(121,450,"Врагов в следущей волне - 1 (или больше)")
draw_text(121,491,"+"+string(wave+1)+" патронов для винтовки\n+"+string(4*wave+4)+" патронов для автомата")
if wave=0 then draw_text(121,541,"Новый вид врагов - борцы")
if wave=1 then draw_text(121,541,"Новый вид врагов - индейцы")
if wave=3 then draw_text(121,541,"Новый вид врагов - камикадзе")
if wave=6 then draw_text(121,541,"Новый вид врагов - иллюзионисты")
if wave=9 then draw_text(121,541,"Новый вид врагов - бронированные борцы")
if wave=13 then draw_text(121,541,"Новый вид врагов - киборги")
if wave=15 then draw_text(121,541,"Новый вид врагов - босс-звездолет ASCII")

draw_set_alpha(1)
}
