Программируемый СОКОБАН

-= Об Игре =-
Классическая игра сокобан, где нужно расставить ящики на указанные места для прохождения уровня, теперь усложняется тем, что вы не управляете персонажем с клавиатуры, а составляете ему алгоритм движения.
В игре 10 уровне, пройдя уровень открывается следующий. Открытые уровни сохраняются. Вы можете вернуться к игре в любое время с того момента, где остановились.

-= Управление =-
Управление мышью.
Из предложеных вариантов выбиратете "Движение" нажав на на нём правой кнопкой мыши. Вставляете выбранное действие в список. Так же вы можете указать количество перемещений выбрав из предложенных вариантов и вставив в действие, в списке.
Ненужное "движение" можно удалить нажав на крестик.
Так же есть возможность очистить весь список.
Если "движений" больше, чем помещается на экран, вы можете пролистывать список используя колесо мыши или кнопки вверх/вниз.

-= Автор =-
surg66 - автор, программирование, графика
 
Игра использует SFML, для компиляции необходимо скачать заголовочные файлы версии 2.3.2 ( http://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.3.2/ )
