
В поддержку GamesJamKanobu 2017 и вашей мотивации мы тоже проведем небольшой физический конкурс.
Тема - игры с использованием "реалистичной физики" ©
Основные требования:
- Наличие в игре физической симуляции любого процесса.
- Использование особенностей симуляции в геймплее.
Сразу стоит сделать несколько оговорок. Современные компьютеры могут симулировать широкий диапазон физических процессов, но в реальном времени - только определенный диапазон с определенными ограничениями. Мы не будем вдаваться в подробности - нас устроит простейшая импульсная физика твердых тел для шариков в 2д или любой другой процесс - если захотите сделать игру с симуляцией жидкости, к качеству жидкости придираться особо не будем. Естественно можно использовать и сторонние движки и писать физику самому.
Бонусные требования:
- Игрок может добавлять в игру предметы с новыми свойствами в рамках игры, либо игра имеет встроенный редактор.
- В игре есть взрывы (физика и взрывы - просто прекрасное сочетание, как вы наверное знаете).
Конкурс продлится до 4-го апреля включительно. Ограничение на размер - 50 мб.
Если у вас внезапно отказало воображение в построении физической игры, можно вспомнить несколько примеров - боулинг (да, обычный, в реальном мире), World of Goo, Crazy Machines, Crayon Physics, Armadillo run, Pontifex и уйма других.
|