Итак, суть вопроса - есть атлас спрайтов, из него можно копировать спрайты на основную поверхность, никаких вопросов, всё понятно.
Но! Как это можно делать с окраской всего спрайта в какой-либо цвет? Т.е. нужен какой-то аналог функции glBlendFunc из OpenGL, который бы окрашивал весь спрайт в заданный цвет.
Ну, или на крайний случай, как вариант стандартного TextOut (когда символы можно выводить разным цветом) в том плане, что если есть атлас растровых букв, хочется уметь выводить их в разных цветах, а не только в тех, в которых они уже есть.
Задник (background), должен оставаться прозрачным.