|
Опубликовано 14.09.2018 13:34 (6 лет назад) # |
Зайка споткнулся, отдышался; пилю дальше.
|
|
|
|
Опубликовано 14.09.2018 14:26 (6 лет назад) # |
Анимации просто шик, если сам делаешь, то мегареспект! |
|
|
|
Опубликовано 15.09.2018 01:08 (6 лет назад) # |
У меня есть кривая 3д физика (которую я ещё надеюсь успеть немного доработать), так что 3д быть.
Осталось:
* геймплей
* ботов
* контент
* менюшки
У меня немного паника, т.к. слегка не успеваю :)
редакция от Doj, 15.09.2018 01:49 |
|
|
|
Опубликовано 15.09.2018 17:16 (6 лет назад) # |
* геймплей
* ботов
* контент
* менюшки
Звучит как 70% проекта :) Но интересно посмотреть что можно сделать в 3д за это время.
К тому же физика своя костыльная - это всегда круто и интересно.
Тем временем я тоже накостылил каких-то коллизий и физики, разумеется всё с нелепыми багами, как полагается. Еще зачем-то резко решил делать озвучку и долго мучал аудио-редакторы, но думаю, что все эти 3, 2, 1, Go! голосом сразу сделали игру живее.
Текущий план минимум:
- нарисовать карту
- механика конца игры (сейчас просто бесконечно бесцельно катаемся), скорее всего речь будет про тикающий таймер, а противники просто чтобы мешаться. |
|
|
|
Опубликовано 15.09.2018 23:27 (6 лет назад) # |
Excel идеально подошёл в качестве редактора уровней, можно немного ручками с цифрами поработать чтобы не сочинять свои редакторы)
редакция от Erewego, 15.09.2018 23:28 |
|
|
|
Опубликовано 16.09.2018 03:40 (6 лет назад) # |
Erewego написал:
Excel идеально подошёл в качестве редактора уровней, можно немного ручками с цифрами поработать чтобы не сочинять свои редакторы)
CSV? |
|
|
|
Опубликовано 16.09.2018 10:33 (6 лет назад) # |
cherepets написал:
CSV?
Нет, просто текстовый файл который делится на массив строк разделённых ";" а потом в каждой строке парсится массив уже со значениями %) Ну а что, работает же.
редакция от Erewego, 16.09.2018 10:33 |
|
|
|
Опубликовано 16.09.2018 14:05 (6 лет назад) # |
Erewego написал:
cherepets написал:
CSV?
Нет, просто текстовый файл который делится на массив строк разделённых ";" а потом в каждой строке парсится массив уже со значениями %) Ну а что, работает же.
Это и называется CSV и он хорошо поддерживается экселем.
Можешь попробовать. |
|
|
|
Опубликовано 16.09.2018 20:22 (6 лет назад) # |
Так, я походу все сделал... Осталось теперь только придумать как Unity билд в 30Mb уместить :) Под маком он IL2CPP не хочет собирать, сейчас если под виртуалкой не соберет меньше билд, то я попал на штрафы ))) |
|
|
|
Опубликовано 16.09.2018 22:03 (6 лет назад) # |
Короче пришлось порезать уже руками DLL и прочие ресурсы в готовом билде юнитевом и вспомнить про всякие запрещенные приемы, в итоге умудрился без урезания качества ресурсов уместиться в 29.3Mb вместо 66Mb изначально. Надеюсь вам понравиться моя игра, вроде залипательно получилось :-) |
|
|
|
Опубликовано 17.09.2018 01:25 (6 лет назад) # |
Так ограничение же 60, а не 30?
У меня музыка 26 весит и вроде пока кажется, что смысла думать о том как бы её пережать нет. |
|
|
|
Опубликовано 17.09.2018 05:47 (6 лет назад) # |
А кто-нибудь делает игру на самописном движке? |
|
|
|
Опубликовано 17.09.2018 08:05 (6 лет назад) # |
cherepets написал:
Так ограничение же 60, а не 30?
У меня музыка 26 весит и вроде пока кажется, что смысла думать о том как бы её пережать нет.
Блин, лол, я просто уже сто лет не участвовал и раньше всегда 30 было :) Ну все равно, без махинаций у меня 66 метров было. Вообще я считаю не очень правильным раздувать без нужды размер приложения, вот например музыка в WAV на 26 метра это как по мне дич!
Hurricane написал:
А кто-нибудь делает игру на самописном движке?
Вот в былые времена было ограничение 2Mb и я упихивал вот такие игры в это ограничение http://dronprogs.org/#project-bloodtv на своем движке http://dgle.dronprogs.org. Но сейчас это как-то потеряло смысл, у меня нет столько времени и сил чтобы на С++ делать игру, куда приятнее быстро сляпать на Unity, ну и C# не так плох сам по себе :) |
|
|
|
Опубликовано 17.09.2018 10:56 (6 лет назад) # |
Я на "самописном движке" делаю |
|
|
Древний организм
|
Опубликовано 17.09.2018 12:31 (6 лет назад) # |
cherepets написал:
Так ограничение же 60, а не 30?
У меня музыка 26 весит и вроде пока кажется, что смысла думать о том как бы её пережать нет.
Это у тебя музыки на полчаса там? или пара минут несжатого аудио? Ау, люди, давайте уважать друг друга и ЖАТЬ РЕСУРСЫ. |
|
|
|
Опубликовано 17.09.2018 17:07 (6 лет назад) # |
Doj написал:
Я на "самописном движке" делаю
Это очень тяжело писать движок, даже самый простой (максимум что я делал это рендер всего массива в роглайке и называл это движком) (я просто совсем новичок и пока дошел до изучении ооп в с# |
|
|
|
Опубликовано 17.09.2018 19:54 (6 лет назад) # |
Рендер для меня -- самое простое из всего, что нужно сделать в этом конкусре :)
Тем временем, я учу блендер!
|
|
|
|
Опубликовано 17.09.2018 20:32 (6 лет назад) # |
Отдаленно напоминает машину! :) |
|
|
|
Опубликовано 18.09.2018 02:54 (6 лет назад) # |
Darthman написал:
Это у тебя музыки на полчаса там? или пара минут несжатого аудио? Ау, люди, давайте уважать друг друга и ЖАТЬ РЕСУРСЫ.
Да, несжатое. Понятно, что лучше пожать, но поддержку mp3 я к движку за сегодня вряд ли прикручу, а вот починить недоработанные фичи и баги (и того, и другого всё еще хватает) - могу. Если целиком сборка всё равно маленькая - разве это проблема?
Попробую сегодня немного качество снизить, но всё же насколько это важно? |
|
|
|
Опубликовано 18.09.2018 07:52 (6 лет назад) # |
cherepets
АВ таком случае, конечно лучше доделать игру. Если на С++ пишешь, то вот моя реализация низкоуровневого MP3 декодера без всяких FMOD, BASS и прочего, минимум кода и не зависит от платформы.
https://github.com/DGLE-HQ/DGLE/tree/master/src/plugins/mad |
|
|