Пришла в голову идейка, что подобным методом можно реализовать оч. много игр. Даже такие игры как Crimsonland, debrysis могут получить забавный эффект. Смысл идеи сводится к использованию нормалмепов для искажения движения объектов по плоскости.
Иными словами таким методом в тот же Debrysis легко добавляются неровности почвы. В горку машинка едет медленнее, с горки летит быстрее, а всё что для этого надо - сгенерировать нормалмепы и дописать буквально 10 строчек кода.
Очевидно, идея не нова, однако, кому-то может пригодиться.