Как я уже говорил — это космоскроллер с глубоким сюжетом.
Несколько заторможен процесс разработки из-за отвлекания на утилиты, редакторы и собственно само ядро - движок quad-engine под всё это безобразие.
Оффтопик. Darthman, так оно всегда и бывает. Я когда Portense делал, то чуть было совсем не отказался от проекта, потому что что-то там в ядре работало не так, как я хотел. Но всё-таки чудовищным усилием воли мне удалось забить на эту фигню и доделать игру до играбельного состояния :) . Чему я несказанно рад! Е-е-е! Кстати, подумал, что под iPhone Portense будет весьма неплохой головоломкой.